Eliminare lo screen tearing

Galoppando nel mondo aperto, le linee di tearing orizzontali erano accecanti, dando l'impressione che il gioco fosse rotto. Ho provato ad attivare il V-Sync interno, ma l'input lag è schizzato a 60ms via GamePP Frame Time Analyzer, rendendo ogni comando pesante e impreciso. Per risolvere, ho usato il GamePP Frame Time Analyzer per bloccare l'intervallo di sincronizzazione a 16.6ms e ho limitato gli FPS a 60 tramite RTSS. La curva di generazione dei frame è diventata una linea piatta perfetta, eliminando il tearing, mentre la temperatura della RAM è rimasta stabile tra 54-60℃ per GamePP Hardware Sensor.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-04 21:00:41