Nitidezza texture in 2K

I visual erano splendidi, ma a 2K le texture architettoniche della città apparivano spalmate, come se ci fosse un filtro soft-focus. Ho provato a cambiare il DLSS da Quality a Balanced; gli FPS sono saliti di 8, ma la sfocatura è peggiorata, rendendo tutto frustrante. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per alzare lo sharpening da 50 a 70 e bloccare la scala di rendering al 100%. RivaTuner ha mostrato un aumento dei pixel effettivi e una latenza di risposta stabilizzata a 12-15ms, con core a 1700MHz via GPU-Z.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-05-21 17:41:49