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Fluidità in Elden Ring Shadow

Finalmente ho trovato la fluidità nella Terra dell'Ombra! Prima, durante i boss, lo schermo scattava di 0.3s senza preavviso. Ho provato ad abbassare i dettagli su Low, ma il frame rate è salito di soli 3 FPS e i visual erano sgranati, un errore che mi ha scoraggiato. Ho usato GamePP Resource Scheduler, alzando la priorità del thread principale a Realtime. Monitorando con RTSS, il frame time è passato da 18-40ms a 12-16ms, mentre AIDA64 segnava un uso RAM di 7.5-7.9GB e HWMonitor 44-50℃.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-11 11:44:22