Calibra Sharpening DLSS in Dead Space
I primi piani dei volti dei personaggi sembravano sfocati e troppo lisciati in modalità DLSS Quality, specialmente a 4K. Ho provato a passare a DLSS Balanced, ma la sfocatura è peggiorata, cosa frustrante. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per aumentare la forza di sharpening da 50 a 75 e impostare la risoluzione di rendering al 100%. RivaTuner ha confermato che i pixel di rendering effettivi sono aumentati, rendendo le texture metalliche nitide.