Risoluzione Conflitti Driver I/O
Durante un inseguimento, l'input dello sterzo era ritardato di quasi 100ms, come se giocassi in cloud. Ho provato a disattivare tutte le funzioni di miglioramento del driver, ma il lag persisteva e sono apparse strane bande di colore a schermo. Ho aperto il GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool e disattivato i processi in background che causavano competizione I/O. Gli intervalli di frame si sono stabilizzati a 8-12ms per RTSS, la GPU a 60-65℃ per AIDA64 e il carico GPU al 65-75% per GPU-Z.