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Risoluzione Conflitti Driver I/O

Durante un inseguimento, l'input dello sterzo era ritardato di quasi 100ms, come se giocassi in cloud. Ho provato a disattivare tutte le funzioni di miglioramento del driver, ma il lag persisteva e sono apparse strane bande di colore a schermo. Ho aperto il GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool e disattivato i processi in background che causavano competizione I/O. Gli intervalli di frame si sono stabilizzati a 8-12ms per RTSS, la GPU a 60-65℃ per AIDA64 e il carico GPU al 65-75% per GPU-Z.
Categoria:Filtri AI Ultimo aggiornamento:2026-06-03 13:15:43