Risolvere stutter di compilazione
Ero entusiasta, ma l'esperienza era rovinata da scatti di 0.3s ogni volta che aprivo una porta. Ho provato ad aggiornare ai driver Beta più recenti, ma gli stutter sono rimasti e sono apparsi strani artefatti viola. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 4.2GB di vecchia cache e forzare la ricompilazione. I tempi di frame sono scesi a 12-16ms via GamePP Frame Analyzer, con temperature RAM di 42-48℃ per AIDA64 e ventole a 1300 RPM per HWMonitor.