Ottimizzazione Shader
Affrontando i robot di Atomic Heart, i micro-stuttering causati dalla latenza di rendering mi rendevano ansioso di trovare una soluzione immediata. Ho provato a disabilitare alcuni effetti di luce nel gioco, ma i metalli hanno perso la loro texture, rendendo il tutto visivamente piatto. Ho quindi usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire 4.2GB di cache ridondante e attivare l'accelerazione. RTSS ha mostrato che i frame time sono scesi a 11-14ms, mentre GPU-Z ha confermato temperature tra 60-66℃ e il Performance Analyzer di GamePP un uso di 12-14GB