Optimasi Crucial DDR4 3200MHz
Saat menjelajahi Brookhaven, setiap belokan menyebabkan screen tear yang merusak suasana horor. Saya sempat mencoba menghapus temporary files, tetapi solusi software ringan ini tidak berdaya melawan bottleneck hardware dengan penggunaan memori 82-94% via AIDA64. Saya kemudian menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengubah prioritas proses game menjadi Realtime. Setelah itu, frame generation time stabil di 12-18ms per RTSS dan kecepatan kipas terjaga pada 1400-1600RPM menurut HWMonitor.