Optimasi Throughput FireCuda 540
Saat membangun kota besar dengan ray-tracing, saya merasa terganggu karena blok jauh terlihat blur selama beberapa detik. Saya sempat mencoba menurunkan render distance; FPS memang naik 10, tapi jarak pandang jadi sangat terbatas dan tidak memuaskan. Saya kemudian menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration dan mengatur depth ke 2048. Setelah itu, CrystalDiskMark menunjukkan random 4K read melonjak ke 75-82MB/s, HWiNFO mencatat suhu stabil 48-55℃, dan SpeedFan menunjukkan kipas di 1600 RPM. Visual kini terasa sangat mulus.