Optimasi Frame Time Gigabyte
Sangat menyebalkan melihat art indah Kai no Kiseki rusak oleh tearing horizontal saat kamera berputar cepat. Saya sempat mencoba memaksa V-Sync di driver panel, tapi input lag melonjak hingga 60ms per NVIDIA Reflex, membuat kontrol terasa sangat berat. Solusinya, saya memakai GamePP Frame Time Analyzer untuk mengatur sampling rate DLSS ke 98% dan prioritas GPU ke Realtime. Hasilnya, monitoring RTSS menunjukkan frame time konvergen di rentang 11-14ms, dan suhu GPU tetap stabil di 64-66℃ menurut GPU-Z. Sekarang visual benar-benar fix