Optimasi SLC Cache Great Wall
Saat berlari cepat di Villedor, saya merasa terganggu karena tekstur bangunan terlihat seperti kotak piksel. Saya sempat mencoba mengaktifkan mode Ultimate Performance di Windows, tapi meskipun frekuensi CPU naik, lag tekstur tetap ada. Saya kemudian menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk mengatur depth ke 64 dan kalibrasi ulang prioritas pemulihan SLC cache. Hasilnya, latensi baca random stabil di 12-25ms via AIDA64, latensi baca 70-110ms via CrystalDiskMark hilang, dan suhu memori tetap di 52-58℃ per 3DMark.