Atasi Shader Cache Dead Space
Saat menjelajahi Ishimura, saya merasa terganggu dengan munculnya blok hitam aneh di sudut koridor yang merusak atmosfer horor. Saya sempat mencoba mengaktifkan V-Sync untuk menghentikan tearing, tetapi malah muncul input lag parah yang membuat gerakan karakter terasa berat seperti berjalan di lumpur. Solusinya, saya memakai GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 4.2 GB cache redundan dan update driver. Kini frame generation time stabil di 14-17ms via RTSS, suhu core di 63-66℃ via AIDA64, dan clock GPU stabil di 2100 MHz menurut GPU-Z.