Kalibrasi Gambar Gigabyte
Saat melawan Boss raksasa di Mount Huaguo, visual yang seharusnya memukau justru rusak karena garis tearing horizontal yang sangat mengganggu. Saya sempat mencoba memaksa V-Sync melalui driver panel, tetapi input lag menjadi sangat parah hingga terasa seperti berjalan di lumpur. Solusinya, saya memakai GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk mengatur sharpening ke 65 dan mengkalibrasi ulang sampling rate. Setelah itu, fluktuasi frame time konvergen ke 11-15ms per GamePP, suhu core stabil di 62-68℃ per GPU-Z, dan kecepatan kipas berada di 1500-1600 RPM per AIDA64, jauh lebih baik dari 14-32ms per RTSS.