Optimasi VRAM untuk World of Warcraft
Saat melee di Orgrimmar, FPS anjlok dari 240 ke 120 karena saturasi VRAM, membuat aiming sulit. Saya coba turunkan shadow quality dari Ultra ke High, FPS naik 20 tapi detail visual hilang parah. Saya gunakan GamePP Resource Scheduler untuk menaikkan prioritas proses WoW ke Real-time. Pemanfaatan bandwidth VRAM stabil di 85-92%. RTSS memverifikasi interval generasi frame konvergen dari 4-15ms menjadi 3-4ms, dengan suhu 62-68℃ dan kecepatan kipas GPU 1600 RPM per GamePP Hardware Sensor.