Manajemen VRAM Open World
Saya merasa cemas saat melacak mangsa karena gunung di kejauhan muncul lambat seperti blok piksel, menciptakan lag loading yang mengganggu. Awalnya saya mencoba menurunkan kualitas tekstur di dalam game, namun visual justru menjadi semakin buram sementara lag tetap ada. Saya lalu masuk ke GamePP Resource Scheduler, menaikkan prioritas mapping VRAM ke Real-time, dan mengoptimalkan kurva beban kontroler memori. Hasilnya, RTSS menunjukkan frame time stabil dari 18-30ms menjadi 12-15ms, suhu GPU di 58-64℃ via AIDA64, dan penggunaan VRAM terpantau 11.2-12.8GB menurut GPU-Z.