Optimasi VRAM Overflow Gigabyte RTX 5060 di The Last of Us 1
Pas masuk area city ruins yang kompleks, layar sering freeze sekitar 0.1 detik, gejala khas VRAM overflow yang bikin panik. GamePP Hardware Sensor Page nunjukin VRAM stuck di 7.8-8.0 GB, jadi sistem terpaksa pakai virtual memory yang lemot banget, bikin frame time jump liar antara 16-45ms. Gue coba turunin texture ke Medium, tapi gambar jadi buram dan lag-nya masih ada, asli ini bikin emosi banget. Akhirnya gue buka GamePP Resource Scheduler Panel, set priority memory game ke Highest, dan lock page file virtual memory di partisi cepat NVMe. Hasilnya di RTSS, frame time akhirnya stabil di 14-18ms dan texture tearing jauh berkurang.