Optimasi Sampling Sapphire
Saat berayun di Manhattan 4K, tekstur gedung jauh terlihat sangat blur dan kehilangan detail. Saya mencoba mengubah FSR dari Quality ke Balanced; FPS naik 12, tapi blur justru makin parah dan membuat saya cemas. Solusinya, saya memakai GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, menaikkan sharpening dari 50 ke 78 dan mengunci render scale 100%. Hasilnya ketajaman kembali normal dengan kecepatan kipas 1400-1700RPM per AIDA64 sehingga kontrol lebih灵敏