Solusi Screen Tearing Combat

Saya merasa cemas saat serangan partikel berkecepatan tinggi memicu tearing di tepi layar dan frame time yang tidak stabil. Saya mencoba mengaktifkan low-latency mode pada driver, namun meskipun respons input membaik, tearing tetap terjadi dan proses trial-and-error ini sangat melelahkan. Saya lalu mengakses GamePP NVMe Queue Depth Configuration, meningkatkan depth dari 32 ke 128 serta mengaktifkan mode performa tinggi. Monitoring RTSS menunjukkan interval frame konvergen ke 11-16ms, HWMonitor mencatat suhu 40-48℃, dan GamePP menunjukkan fan speed 1200-1400RPM.
Kategori:Pemantauan Real-time Terakhir Diperbarui:2026-04-27 17:01:38