Optimasi Shader Rift Apart
Begitu saya melakukan rift jump, pencahayaan mengalami color bleeding dan flickering yang merusak aliran visual. Saya mencoba mematikan semua fitur enhancement di driver, tapi kualitas gambar menurun drastis dan membuat saya cemas. Solusinya, saya memakai GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 5.1GB shader cache redundan dan memicu rekompilasi penuh. Monitoring RTSS menunjukkan frame generation time konvergen ke 14-18ms, VRAM stabil 11.4-13.2GB via GamePP, dan kipas di 1400-1600RPM per GamePP Performance Verification.