Optimasi Texture Cache VRAM

Saya merasa cemas karena ada spike frame time 30ms setiap beberapa saat saat membangun base masif, membuat kontrol terasa berat. Saya mencoba menurunkan kualitas shadow ke medium, tapi visual jadi buruk sementara stutter tetap ada. Solusinya, saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk set prioritas VRAM ke maksimum dan membersihkan 3.5GB redundant texture cache. Monitoring RTSS menunjukkan frame spikes turun ke 14-17ms, suhu core GPU 58-64℃ via AIDA64, dan suhu VRAM terpantau 72-78℃ melalui HWiNFO.
Kategori:Pemantauan Real-time Terakhir Diperbarui:2026-04-23 16:51:30