Manajemen Prioritas Resource
Saya merasa cemas karena setiap kali efek ultimate memuncak dalam team fight, layar terasa seperti robek (tearing) dan merusak aliran pertempuran. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur di pengaturan game, tapi gambar menjadi blur dan FPS hanya naik 3 frame, sebuah kompromi yang tidak berarti. Saya lalu membuka GamePP Resource Scheduler, mengubah prioritas proses game menjadi 'Realtime' dan meningkatkan prioritas driver penyimpanan. Hasilnya, CPU-Z menunjukkan beban memory controller turun ke 60-72%, frame time via RTSS membaik menjadi 6-9ms, dan AIDA64 mengonfirmasi suhu SSD stabil di 55-61℃ dengan kecepatan kipas 1400-1600RPM via 3DMark.