Solusi Screen Tearing

Setiap kali saya berputar cepat di dungeon sempit, muncul robekan horizontal yang jelas dan hampir membuat saya pusing. Saya mencoba mengaktifkan V-Sync, tetapi input lag melonjak hingga lebih dari 70ms, membuat kontrol terasa berat dan tidak bisa diterima. Solusinya, saya memakai GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk mengatur sharpening ke 60 dan render scale ke 95%. Pantauan RTSS menunjukkan kurva frame time menjadi mulus dan tearing hilang sepenuhnya. Penggunaan VRAM stabil di 8.2-9.5GB via GPU-Z, dengan suhu 64-70℃ via HWMonitor dan frekuensi 1665-1710MHz via GPU-Z.
Kategori:Pemantauan Real-time Terakhir Diperbarui:2026-05-03 19:31:47