Pengaturan Resource Scheduler
Saya merasa cemas saat memutar tampilan di bangunan ray-tracing yang kompleks karena ada flickering cahaya yang aneh. Saya mencoba mengurangi render distance; FPS memang naik 10, tapi kedipan itu tetap ada, terasa seperti solusi permukaan saja. Saya lalu menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengatur prioritas proses game ke Realtime dan memindahkan tugas latar belakang ke low priority. Hasilnya, RTSS menunjukkan frame time konvergen dari 22-40ms ke 16-21ms, suhu CPU 76-82℃ via AIDA64, dan clock stabil 3.8-4.2GHz menurut CPU-Z. Sekarang semuanya sudah set