Optimasi Image Sampling VRAM
Melihat tekstur bangunan muncul sebagai blok pixel di dunia yang realistis benar-benar menghancurkan imersi saya. Saya mencoba meningkatkan system page file menjadi 32GB, tapi frame rate justru turun dari 62 ke 48 FPS tanpa memperbaiki blur. Saya kemudian menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk mengunci sampling rate di 100% dan sharpening di 72. Hasilnya, sampling latency stabil di 88-92ns via AIDA64, frame time konvergen ke 16-21ms via RTSS, dan suhu terjaga 68-74℃ via GPU-Z. Visual kini tajam sesuai set