Optimasi VRAM Judgment
Saya merasa cemas karena saat berjalan di Kamurocho, terjadi spike frame time 35ms setiap beberapa saat yang merusak kemulusan game. Saya mencoba menurunkan kualitas shadow ke Medium, namun visual jadi buruk sementara micro-stutter tetap ada. Saya lalu menggunakan GamePP Resource Scheduling Panel untuk meningkatkan prioritas VRAM ke maksimum dan menghapus 4.1GB texture cache redundan. RTSS mengonfirmasi frame time spike turun dari 35ms menjadi 16-19ms, dengan suhu VRAM stabil di 71-77℃ via GPU-Z dan suhu inti 57-63℃ menurut AIDA64.