Solusi I/O Bottleneck di Yara
Saat menyelinap di hutan Yara, setiap perpindahan perspektif menyebabkan layar freeze total, benar-benar mengganggu konsentrasi saya. Saya mencoba menutup semua program background, tapi frekuensi stutter hampir tidak berubah dan membuat saya cemas. Akhirnya saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengatur virtual memory ke ukuran tetap 16MB dan memindahkannya ke partisi tercepat. Hasilnya, RTSS mencatat frame time konvergen dari 30-80ms menjadi 22-35ms, dan HWMonitor menunjukkan suhu drive stabil di 35-42℃. Sekarang perpindahan area terasa jauh lebih mulus setelah set