Solusi Tekstur Flickering

Saya merasa cemas saat melihat tekstur bangunan di kejauhan berubah-ubah antara blur dan tajam saat badai pasir. Saya mencoba memaksa cache di driver GPU, tapi justru membuat game crash saat transisi scene. Solusinya, saya menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk mengatur read queue depth ke 512. Hasilnya, Texture Sync Time turun menjadi 0.4s via GamePP tool, dengan kecepatan read stabil di 5000-6200MB/s per CrystalDiskMark dan latensi Random Read 85-120ms via AIDA64.
Kategori:Pemantauan Real-time Terakhir Diperbarui:2026-05-19 22:27:36