Optimasi Threading Multi-Core
Dalam game action cepat ini, saya merasa ada jeda aneh antara serangan dan feedback visual. Saya mencoba mengaktifkan V-Sync untuk menyelaraskan frame, tapi input lag justru melonjak hingga 45+ms per InputLag, membuat kontrol terasa seperti berjalan di lumpur. Saya lalu beralih ke GamePP Resource Scheduler, menaikkan prioritas proses ke Real-time dan mengunci rendering thread ke physical core. Hasilnya, RTSS menunjukkan frame time konvergen di 14-19ms, suhu 65-78℃ per AIDA64, dan 3DMark mencatat kecepatan kipas stabil 1400-1600RPM.