Manajemen Shader Cache
Saya kecewa dengan flicker cahaya di Aka yang merusak visual. Saya coba turunkan ray tracing, tapi kualitas gambar jadi buruk. Saya pakai GamePP Shader Compilation Queue Management untuk hapus cache 6.8GB. Frame time turun dari 22-35ms menjadi 13-16ms (RTSS), dan VRAM stabil di 12.4-14.1GB (GPU-Z).