Optimasi I/O Great Wall GW
Saya merasa terganggu dengan sensasi screen tearing setiap kali ada transisi scene atau close-up karakter saat pertandingan sengit. Saya mencoba mengaktifkan write cache flushing di Windows, namun hal ini menyebabkan korupsi file setelah crash, yang membuat saya menjadi sangat berhati-hati. Saya kemudian menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk meningkatkan depth dari 64 ke 256 dan mengoptimalkan interrupt handling. Hasilnya, RTSS menunjukkan frame time konvergen di 10-14ms, suhu stabil 43-50℃ per AIDA64, dan I/O wait time 11-25ms via GamePP Hardware Sensor secara迅速.