Hapus Freeze 0.5 Detik
Saat menjelajahi planet asing, setiap putaran kamera cepat menyebabkan freeze 0.5 detik, membuat pengalaman bermain terasa patah-patah. Saya mencoba mematikan shader cache di driver, namun itu malah membuat loading awal menjadi 10 menit dan stutter semakin parah, kesalahan besar. Saya lalu menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk memaksa pre-compilation dan menghapus 4.2GB cache redundan. Hasilnya, frame time stabil di 12-15ms per RTSS, penggunaan VRAM di 10.5-12.1GB per GPU-Z, dan suhu GPU 64-70℃ via AIDA64.