Optimasi Timing Memori VRAM
Tekstur gedung jauh muncul sebagai blok warna blur, merusak imersi eksplorasi. Saya coba tambah virtual memory, tapi loading malah makin lambat dan bikin cemas. Saya pakai GamePP Memory Controller Load Monitor, identifikasi bottleneck di 85% bandwidth, lalu atur timing memori. Stress test mengonfirmasi bandwidth naik ke 92%, dan loading tekstur kini instan dan jernih, menghilangkan artifact visual yang mengganggu.