Kalibrasi Sampling Gambar DLSS
Saat pertarungan cover, saya menyadari screen tearing ringan dan frame melompat tidak teratur antara 85-110, yang sangat mengganggu. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur, yang memang menurunkan suhu 3℃ tapi merusak visual; saya ragu menerima kompromi tersebut. Solusinya, saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk mengatur sharpening ke 65 dan memaksa kipas 85% di atas 75℃. RTSS menunjukkan frame time konvergen dari 9-16ms menjadi 8-11ms, dan suhu core stabil di 79-83℃ per AIDA64 ℃