Fix I/O Bottleneck Space Marine 2
Menghadapi ribuan Tyranid sangat mengerikan; setiap wave baru muncul, frame rate anjlok dari 90 ke 30 FPS. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur, namun bottleneck I/O tetap ada dan drop berlanjut, membuat saya kesal dengan solusi superfisial. Saya menggunakan GamePP NVMe Queue Depth Configuration untuk set I/O queue depth ke 1024 dan optimasi write cache Windows. CrystalDiskMark mengonfirmasi kenaikan random read 15%, dengan suhu stabil di 58-64℃ via HWInfo64 dan kipas 1600RPM.