Solusi Texture Flickering Yotei
VRAM 8GB di tahun 2026 benar-benar siksaan; di hutan lebat, terrain jauh berkedip dengan blok putih akibat overflow. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur ke Medium, tapi game terlihat seperti judul sepuluh tahun lalu yang membuat saya marah. Saya menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 4.2GB cache redundan dan membatasi VRAM browser ke 500MB. Hasilnya, penggunaan VRAM turun ke 6.8-7.4GB per GPU-Z dan suhu GPU stabil di 65-72℃ per AIDA64.