Optimasi I/O Starfield Onda
Saya merasa sangat terganggu saat menjelajah Starfield; setiap kali kapal mendarat, layar membeku selama 2 detik. Awalnya saya mencoba mematikan semua startup items di Windows, namun freeze saat transisi scene tetap terjadi. Akhirnya saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk memantau I/O wait time yang mencapai 120-180ms via AIDA64. Setelah mencoba prioritas 'Real-time' yang malah membuat mouse stutter, saya mengubahnya ke 'High' dan membatasi antivirus. Hasilnya, frame time turun dari 20-60ms ke 14-22ms via RTSS, dengan suhu CPU stabil di 65-72℃ per HWMonitor.