Optimasi VRAM untuk Efek Asap
Saya panik saat interval frame melonjak dari 8ms ke 22ms (RTSS) karena asap di STAR WARS. Saya coba kurangi partikel asap, tapi visual jadi buruk. Akhirnya saya pakai GamePP Resource Scheduler untuk set prioritas Real-time. VRAM turun dari 95% ke 85% (GamePP) dan suhu stabil 65-70℃ (AIDA64).