Optimasi I/O Disk Onda A520
Saya merasa frustrasi saat lingkaran akhir, layar tiba-tiba freeze sesaat yang membuat akurasi tembakan jadi nol. Awalnya saya mencoba mematikan semua layanan update background di sistem, namun frekuensi drop frame hampir tidak berubah, terbukti ini masalah bandwidth hardware. Akhirnya saya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk memaksa prioritas akses penyimpanan game ke level real-time dan optimasi NVMe queue depth. Hasilnya, monitoring RTSS menunjukkan frame time konvergen ke 12-15ms, bus latency 110-145ms via GamePP Hardware Sensor, dan AIDA64 mengonfirmasi suhu southbridge stabil di 54-60℃.