Optimasi Rendering Bohemia
Saya merasa sangat terganggu saat berjalan di kota Bohemia karena layar terus robek. Awalnya saya mencoba memaksa mode Maximum Performance di driver, namun suhu inti melonjak hingga 88℃ menurut AIDA64 dan kipas menjadi sangat bising, yang terasa tidak efisien. Akhirnya, saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan intensitas sharpening dari 50 ke 72 dan mengunci resolusi rendering pada 100%. Hasilnya, interval frame generation konvergen dari 22-35ms menjadi 14-17ms via FrameView, sementara suhu VRAM tetap stabil di 42-51℃ via AIDA64 dan penggunaan VRAM berada di 6.2-7.1GB menurut GPU-Z.