Optimasi Visual Deathloop

Saya merasa sangat terganggu saat berlari di distrik time-loop karena ada flickering tajam di pinggiran objek yang merusak imersi. Awalnya saya mencoba mematikan V-Sync di pengaturan game; meski latensi turun, screen tearing justru semakin parah. Akhirnya saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan sharpening intensity dari 40% ke 66% dan mengunci sampling rate pada 100%. Hasilnya, monitoring RTSS mengonfirmasi edge noise turun dari 14-19% menjadi 5-8%, dengan suhu GPU stabil di 63-69℃ menurut AIDA64, clock 2480MHz via GPU-Z, dan fan 1700-1800 RPM via MSI Afterburner.
Kategori:Penggunaan Perangkat Lunak Terakhir Diperbarui:2026-04-04 18:56:58