Kalibrasi DLSS Titanfall untuk Detail
Saat wajah Great Sage muncul close-up, DLSS Quality membuat tekstur halus hilang, terlihat blur. Saya mencoba switch ke mode Balanced, FPS naik 8 tapi blur makin parah. Sangat frustrasi. Saya menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan intensitas sharpening dari 50 ke 75 dan set render resolution ke 100%. RivaTuner mengonfirmasi peningkatan pixel render efektif. GPU-Z memonitor frekuensi 2610MHz. Suhu GPU stabil di 56-62°C. Tekstur logam Golden Cudgel kembali tajam, visual fidelity pulih total.