Solusi Aliasing Berat UE5
Saat menjelajahi Matrix tech demo, throughput data yang masif menyebabkan aliasing parah dan robekan sampling di tepi layar. Saya mencoba mengubah DLSS ke mode Balanced; meski frame rate naik, gambar jadi blur seperti dilapisi minyak, kompromi yang mengecewakan. Saya lalu mengaktifkan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator dan meningkatkan intensitas sharpening dari 50 ke 78. Hasilnya, piksel efektif meningkat per RivaTuner, suhu GPU stabil di 62-68℃ per GPU-Z, dan kecepatan kipas konsisten di 1600 RPM per HWMonitor. Visual jadi tajam dan switch