Shader Compilation Manager
Saya sangat bersemangat, namun terganggu oleh pause 0.4s saat transisi scene. Saya sempat mencoba update driver Beta terbaru, tetapi stutter tetap ada dan muncul artifact ungu yang mengerikan. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 5.8GB cache lama dan memaksa re-kompilasi. Hasilnya, frame time stabil di 12-16ms per GamePP, suhu memori 44-50℃ per AIDA64, dan kecepatan kipas terpantau 1300 RPM via HWMonitor.