Manajemen Shader Queue

Masuk ke kota yang ramai untuk pertama kalinya sangat buruk; layar membeku selama tiga detik sebelum pulih. Saya mencoba menghapus folder temporary sistem, namun kecepatan loading tidak membaik dan beberapa tekstur hilang menurut AIDA64. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk menghapus 5.4GB cache redundan dan memaksa re-compile. GamePP Frame Time Analyzer mengonfirmasi response time frame pertama turun dari 150ms ke 42ms, dengan penggunaan memori 14.2-16.8GB via AIDA64.
Kategori:Filter AI Terakhir Diperbarui:2026-04-21 08:31:59