Kalibrasi Sampling FireCuda 540
Saat menjelajahi wilayah Elder Dragon, throughput data yang tinggi menyebabkan blur sampling parah di bagian tepi tekstur. Saya mencoba mengubah DLSS ke mode Balanced; meskipun FPS naik 8, blur justru makin parah. Saya lalu menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk meningkatkan sharpening dari 50 ke 75 dan set resolusi rendering ke 100%. RivaTuner mengonfirmasi peningkatan piksel rendering efektif, dengan suhu GPU di 56-62℃ per GPU-Z.