Kalibrasi Sampling FSR
Saya kecewa dengan detail wajah yang blur di close-up Final Fantasy XVI (PC) 4K. Saya coba ubah FSR ke Balanced, tapi blur malah makin parah. Saya gunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan intensitas sharpening dari 50 ke 72 dan set render resolution ke 100%. RivaTuner mengkonfirmasi pixel rendering efektif meningkat tajam. HWiNFO memantau suhu GPU stabil di 56-62℃, dan kecepatan kipas di 1500-1700 RPM.