Solusi VRAM Penuh 8GB
Visual game ini luar biasa, tapi VRAM 8GB tidak cukup pada setting max, dengan penggunaan mencapai 7.2-7.8GB per GPU-Z yang memicu screen tearing saat kamera berputar cepat. Saya mencoba menurunkan kualitas tekstur ke medium, tapi detail yang hilang sangat parah dan tidak bisa diterima untuk pengalaman high-end. Saya kemudian menggunakan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator untuk menaikkan sharpness DLSS ke 65 dan mengunci rendering resolution ke 90%. Hasilnya, GPU-Z menunjukkan penggunaan VRAM turun ke 6.4-6.8GB dan AIDA64 mengonfirmasi suhu GPU stabil di 62-68℃ dengan frame time yang jauh lebih konsisten per RTSS.