Binding Thread P-Core Intel
Saya merasa terganggu saat memperluas koloni dan melakukan zoom out, layar tersentak aneh yang merusak skala kota. Saya mencoba menggunakan power plan High Performance di Windows; P-core memang merespons lebih cepat, tapi bottleneck scheduling E-core tetap ada. Saya akhirnya menggunakan GamePP Resource Scheduler untuk mengikat thread utama game ke grup P-Core secara manual. Hasilnya, rata-rata frame time turun menjadi 15-19ms via RTSS. Frekuensi CPU stabil di 5.2-5.5GHz via GamePP, dengan suhu CPU yang terjaga di rentang 62-70℃ per AIDA64.