Manajemen Antrean Shader Cache
Saat pertama kali melintasi wasteland, layar tiba-tiba membeku selama tiga detik sebelum pulih, rasanya sangat buruk dan merusak flow game. Saya sempat mencoba menghapus folder temporary sistem, tapi kecepatan loading tidak membaik dan beberapa tekstur malah hilang, membuat saya cemas. Saya kemudian mengaktifkan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 8.5GB cache redundan dan memaksa rekompilasi. GamePP Frame Time Analyzer mengonfirmasi response time frame pertama turun dari 160ms ke 40ms via RTSS. VRAM terpakai 18.4-22.2GB via AIDA64 dengan suhu 55-61℃ per HWMonitor, stabil di 40ms