Optimasi Latensi Render GPU
Saat melawan robot-robot aneh, micro-stutter akibat latensi rendering membuat saya sangat tidak sabar dan ingin segera memperbaikinya. Saya sempat mencoba mematikan beberapa efek pencahayaan, namun visual kehilangan tekstur metaliknya, sebuah pemborosan waktu yang tidak berguna. Saya kemudian menggunakan GamePP Shader Compilation Queue Manager untuk membersihkan 4.2GB cache redundan dan mengaktifkan akselerasi pre-kompilasi. RTSS menunjukkan frame time konvergen ke 11-14ms, GPU-Z mengonfirmasi suhu stabil 60-66℃, dan Performance Analyzer mencatat VRAM 12-14GB